什么时候用float类型的变量?

单片机计算数据,当用到小数的时候,我们一般就定义一个float类型的变量。

float类型占用几个字节?

我们知道,char占用1个字节,int占用2个字节。那么float类型的变量占用几个字节呢?答案是4个。

float类型变量存储遵循IEEE 754标准,关于IEEE754标准,你可以去百度,不过你看了也会头大,不一定能看懂。看懂看不懂,都不重要了。

那么,比如,3.141这个数在单片机中存储的4个字节分别是多少呢?

你可以借助一个软件来看,如下图所示:

如何把float类型变量发送到串口调试助手

如果你不想用这个软件,可以把4个字节发送到串口调试助手来看。不过,float类型的变量是不能进行位移运算的。所以,假如你定义了一个x变量,当你写语句UART_Send(xxx>>24);UART_Send(xxx>>16);UART_Send(xxx>>8);UART_Send(xxx);的时候,编译器会报错。而当你用int把float强制转换后,就会只剩下整数部分,实际上,4个字节的内容已经改变。

正确方法:

用c语言关键字union来解决。

union xxx

{

char c[4];

float f;

}y;

定义一个“共用体”xxx,y作为“共用体变量”,里面再定义一个char类型的变量数组c[4]和float类型的变量f。

根据union的定义,里面的变量占用同一个内存地址。所以,c[4]和f的内存地址是一样的,说的再通俗一点,就是c[4]的4个数实际上就是f的四个字节。

接着前面提出的问题。把3.141给了f,即f=3.141,那么,你就可以把c[4]数组的4个字节发送到串口调试助手了。

y.f=3.141;

UART_Send(y.c[0]);

UART_Send(y.c[1]);

UART_Send(y.c[2]);

UART_Send(y.c[3]);

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